                      16. Zyklus: Die Kosmische Hanse
                      
      Handlungszeit: 424 - 426 NGZ = 4011 - 4013; Heft Nr. 1000 - 1099

  Zu Beginn  des Jahres  3588, wenige  Tage nach der Heimkehr der BASIS in
  die Milchstrae, erscheint bei Perry Rhodan ein Fremder. Carfesch bringt
  Perry Rhodan  per distanzlosen  Schritt nach  EDEN II,  dem Zentrum  der
  Superintelligenz  ES.   Dort  gewhrt   ihm   ES   einen   Einblick   in
  Zusammenhnge, die ihm vorher nur bruchstckhaft bekannt waren.
  Ausgangspunkt   dieses    unglaublichen   Geschehens   ist   in   ferner
  Vergangenheit  Ambur-Karbush,   die   Heimatsttte   der   noch   jungen
  Superintelligenz  ES,   die  gerade  damit  begonnen  hat,  eine  eigene
  Mchtigkeitsballung aufzubauen.  ES erhielt  damals Besuch von Carfesch,
  der  im   Auftrag  des   Kosmokraten  Tyrik   unterwegs  war.   Carfesch
  programmierte zwei  besondere Zellaktivatoren,  die ES  bereits  geraume
  Zeit vorher  von den  Kosmokraten erhalten  hatte,  auf  zwei  spezielle
  Trger. Die  Aufgabe von  ES war  es nun,  die beiden zuknftigen Trger
  dieser Aktivatoren ausfindig zu machen. Eine gigantische Suchaktion lief
  an, um  die beiden Wesen zu finden, die nach Auskunft der Kosmokraten an
  der Stabilisierung der Mchtigkeitsballung mitarbeiten sollten.
  Nach  langer   Suche  fand  einer  der  Sucher  den  ersten  der  beiden
  Auserwhlten,  den   Arkoniden  Atlan.   Carfesch  bergab   ihm  seinen
  Zellaktivator.
  Es vergingen  fast zehntausend Jahre, bis ein anderer Sucher den zweiten
  Auserwhlten fand,  zu dieser  Zeit noch  ein Kind  - Perry  Rhodan.  ES
  zeigte dem  Jungen, den es fr kurze Zeit zu sich nahm, die Harmonie des
  Kosmos.
  Danach transportierte  ES Ambur  zehntausend Jahre  in die Vergangenheit
  ins System  der Riesensonne  Wega. Hier, in der kosmischen Nachbarschaft
  des Solsystems, legte ES den Grundstein fr ein galaktisches Rtsel, mit
  dem Rhodan  spter einmal  konfrontiert werden sollte. Wenn Rhodan diese
  Prfungen einst bestnde, sollte er den Zellaktivator erhalten.
  Nach dieser  Exkursion in  die Vergangenheit  erfhrt  Rhodan,  da  die
  Menschheit nach  seiner Rckkehr  zu  Erde  eine  gigantische  kosmische
  Handelsgesellschaft grnden  soll, die  Kosmische Hanse.  Der wahre Sinn
  dieser Organisation  soll es sein, ES im Kampf gegen eine rivalisierende
  Superintelligenz,  Seth-Apophis,   zu  helfen.   Auch  die   Kosmokraten
  untersttzen ES,  indem sie  zwischen beiden  Mchtigkeitsballungen eine
  Pufferzone, den  sogenannten Limbus,  aufbauen. Dort  soll eine  dritte,
  neutrale Macht entstehen.
  ES  erklrt   dem  Terraner   auch   weitere   Einzelheiten   ber   das
  Zwiebelschalenmodell  der   Evolution.  Die   erste  Schale   entspricht
  chaotischer Energieentfaltung, aus der sich dann allmhlich tote Materie
  bildet.  Schale   Nummer   drei   sind   die   einfachsten   organischen
  Verbindungen. Es  geht dann  Schritt fr  Schritt weiter,  von einfachen
  Lebensformen bis  hin zum  Auftreten von Intelligenz und schlielich zur
  Superintelligenz mit  ihrer Mchtigkeitsballung.  Perry Rhodan  erkennt,
  da ihm  ES im  Jahre 1975  beim ersten Besuch auf Wanderer 20.000 Jahre
  Zeit eingerumt  hatte, um  die Menschheit  zusammen mit anderen Vlkern
  der Milchstrae zur Superintelligenz zu entwickeln.
  Sobald  beim   Aufbau  einer  Mchtigkeitsballung  negative  Krfte  die
  Oberhand   gewinnen,    beginnt   eine   Mchtigkeitsballung   in   sich
  zusammenzustrzen - eine Materiesenke entsteht.
  Eine Mchtigkeitsballung,  die sich  zum Positiven  hin entwickelt, wird
  sich irgendwann in eine Materiequelle verwandeln.
  Doch irgendwann  endet auch  der Zustand der Materiequelle - sie wird zu
  einem  Wesen   oder  einer   Macht,  die   sich  Kosmokrat   nennt.  Die
  Materiequellen sind die "Vter" der Kosmokraten, die vor langer Zeit den
  Orden der  Ritter der  Tiefe grndeten,  damit  sich  diese  berall  im
  Universum   fr   die   Krfte   des   Positiven   einsetzen   und   die
  Mchtigkeitsballungen stabilisieren.
  Materiequellen und Materiesenken waren der Ursprung in der Polarisierung
  dieses Universums,  die sich  auf alle  Bereiche erstreckte. Das gesamte
  Universum  war   und  ist   Ort  einer   immerwhrenden  unvorstellbaren
  Auseinandersetzung.
  ES entlt  Rhodan nach diesen tiefgreifenden Ausfhrungen. Zusammen mit
  Carfesch, der  sich den  Terranern anschliet,  erreicht Rhodan die Erde
  und grndet  die Kosmische  Hanse. Das  Jahr 3588 ist somit gleichzeitig
  das Jahr 1 der neuen Galaktischen Zeitrechnung (NGZ). Jahre vergehen...
  Auf der  Dschungelwelt  Chircool  in  der  Galaxis  Vayquost  leben  die
  humanoiden Betschiden.  Dieses aus  nur 250  Mitgliedern bestehende Volk
  erwartet sehnschtig  die Rckkehr  eines legendren  Raumschiffes ihrer
  Vorvter.
  Es landet  schlielich ein  Raumschiff auf  Chircool, doch gehrt es zum
  Herzogtum von  Krandhor. Drei  Betschiden werden an Bord genommen: Surfo
  Mallagan, Brether  Faddon und  Scoutie. Die  drei  werden  verschiedenen
  Tests unterzogen  und finden  sich erstaunlich  schnell mit  der fr sie
  ungewohnten,  hochtechnisierten   Umwelt  zurecht,   wie  sie   auf  den
  Raumschiffen und  Sttzpunkten des  Herzogtums zu  finden sind. Die drei
  Betschiden erkennen, da die Kranen, die wie eine Kreuzung zwischen Lwe
  und Wolf  aussehen, die  dominierende raumfahrende  Zivilisation  dieser
  Galaxis sind.
  Etwa zur  selben Zeit  - man schreibt auf Terra das Jahr 424 NGZ - kommt
  auf  die   inzwischen  etablierte  Kosmische  Hanse  die  erste  grere
  Angriffswelle der Superintelligenz Seth-Apophis zu.
  Im August  des Jahres  424  NGZ  wird  unweit  des  Wega-Systems  Quiupu
  gefunden, der  im Auftrag  der Kosmokraten  am Wiederaufbau  des  Viren-
  Imperiums arbeiten soll; der Begriff Vishna fllt.
  Unterdessen kommt  es auf  dem Planeten  Mardi-Gras, auf  dem  sich  ein
  Handelskontor   der   Hanse   befindet,   zu   alarmierende   Vorfllen.
  Mikroskopisch kleine  Schmarotzer mit  dem Aussehen von Viren dringen in
  Computersysteme ein,  entwickeln sich dort rasend schnell und bernehmen
  die Kontrolle  ber das  Gesamtsystem. Die Superintelligenz Seth-Apophis
  hat ihre  "Hand" im  Spiel.  Sie  wirkt  ber  Agenten,  die  durch  ein
  kompliziertes Abrufsystem aktiviert werden knnen.
  Auf  dem   Handelskontor  Jarvith-Jarv  wird  der  Zllner  Bruke  Tosen
  beeinflut.  Er   gelangt  nach   Terra,  wo   er   Phasen   pltzlichen
  Kontrollverlustes  durchlebt.   hnliches  widerfhrt  Icho  Tolot,  der
  ebenfalls von  Seth-Apophis  rekutiert  wird  und  auf  der  Erde  einen
  Amoklauf beginnt.  Fr Tolot  und Tosen,  die sich verzweifelt gegen den
  fremden  Einflu  wehren,  beginnt  kurze  Zeit  spter  eine  kosmische
  Odyssee.  Mit   einem  halutischen   Raumschiff  durchfliegen   sie  die
  Milchstrae, erreichen  schlielich das  Arxisto-System in  der Nhe von
  Arkon.
  Die drei Betschiden gelangen als Rekruten in das Nest der 17. kranischen
  Flotte. Auf  diesem Sttzpunkt  ist die  "Spoodie-Seuche"  ausgebrochen.
  Spoodies  sind   millimetergroe  Gebilde,   die  unter   die   Kopfhaut
  implantiert werden  und bei  den  Kranen  und  ihren  Hilfsvlkern  eine
  Steigerung von  Intelligenz  und  vorausschauendem,  planvollem  Handeln
  bewirken. Die  Betschiden erfahren  von einem  fremden  Raumschiff,  das
  mglicherweise mit  dem Raumschiff  ihrer Vorvter  identisch  ist.  Sie
  setzen sich  ab und  erreichen den Planeten Kranenfalle. Dort finden sie
  das Wrack  der SOL-Zelle  2 und glauben, dies sei die komplette SOL. Auf
  einer Ton-  und Bildaufzeichnung  sehen sie einen Mann, der auf der Erde
  als verschollen gilt: Atlan!
  Ihr neues Ziel ist es, den Planeten Kran zu erreichen. Mallagan wird ein
  zweiter  Spoodie  implantiert.  Ihr  weiteres  Vorgehen  fhrt  sie  zum
  Planeten  Keryan,  wo  sie  Kontakte  zur  Bruderschaft  knpfen.  Diese
  Untergrundorganisation hat das Ziel, das Orakel von Krandhor zu strzen,
  die Expansion  des kranischen  Imperiums zu beenden und jeden Kranen mit
  mglichst vielen Spoodies auszustatten, damit ein Reich der Weisheit und
  Erkenntnis aufgebaut werden kann.
  Quiupu  versucht   unterdessen,  aus   Viren   das   Viren-Imperium   zu
  rekonstruieren.
  Zur selben Zeit kehrt ein vllig berraschter Jen Salik zurck, der seit
  seiner Auseinandersetzung  mit dem  Hordenfhrer  Amtranik  verschwunden
  war. Salik  ist inzwischen ein Ritter der Tiefe und Zellaktivatortrger.
  Salik hat  den Status  eines Ritters der Tiefe in der Galaxis Norgan-Tur
  erhalten, und  zwar im  Dom Kesdschan  auf dem  Planeten Khrat.  Der Dom
  scheint ein  Ort kosmischer Bedeutung zu sein. Salik fordert Rhodan auf,
  sich ebenfalls  dorthin zu  begeben, um die Ritterweihe zu empfangen. Er
  informiert Rhodan  ber weitere  wichtige Zusammenhnge.  Unter dem  Dom
  Kesdschan gibt  es ein  uraltes  Gewlbe,  in  dem  Relikte  aus  ferner
  Vergangenheit  aufbewahrt   werden,  unter  anderem  die  berreste  der
  Steinernen Charta  von Moragan-Pordh.  In dieser  Charta  ist  von  drei
  ultimativen Fragen  die Rede,  die von berragender kosmischer Bedeutung
  sind. Der Wortlaut der Fragen ist:
  1. Was ist der Frostrubin?
  2. Wo beginnt und wo endet die Endlose Armada?
  3. Wer hat das GESETZ initiiert, und was bewirkt es?
  Das Viren-Imperium,  dessen  Wiederaufbau  von  Quiupu  im  Auftrag  der
  Kosmokraten betrieben  wird, sollte  einst den Kosmokraten die Antworten
  auf die drei ultimativen Fragen liefern.
  Whrend Quiupu  seine Experimente,  bei denen  Viren als  Rechenelemente
  dienen   und   der   Zusammenschlu   aller   Viren   ein   gigantisches
  Informationsreservoir  ergeben   soll,   auf   dem   Planeten   Lokvorth
  weiterfhrt, kommt es auf der BASIS, die den Flug zur Galaxis Norgan-Tur
  unternehmen soll,  zu  Problemen.  Die  Hamiller-Tube,  eine  von  Payne
  Hamiller  im   Jahre  2   NGZ  nachtrglich  eingebaute  Bordpositronik,
  aktiviert sich  erstmals. Kurz  nach dem  Einbau war  der  Hyperphysiker
  unter mysterisen  Umstnden gestorben;  es ranken sich seither Gerchte
  um ein  Weiterleben des  genialen  Wissenschaftlers  in  seinem  letzten
  Schaffenswerk.
  In der  Siedlung Shonaar  nahe Terrania  geschieht wiederum Aufregendes,
  als das  zwlfjhrige Mdchen  Srimavo, auch  Sphinx genannt. auftaucht.
  Sie erweckt  in demjenigen,  der ihr  in die  Augen schaut,  eine Vision
  dunkler Flammen  In ihrer  Umgebung geschehen  seltsame Dinge,  und  sie
  interessiert sich  fr alles,  was mit Quiupu und dem Viren-Experimenten
  zusammenhngt.
  Arxisto, ein  Planet in  der Nhe  Arkons und Standort eines Kontors der
  Kosmischen Hanse,  wird zur  Zielscheibe unheimlicher  Angriffe aus  der
  Zukunft. Die  Indizien belegen,  da Seth-Apophis  in der  Lage ist, mit
  Hilfe von  Zeitweichen  andere  Zeitgefilde  anzuzapfen  und  Wesen  wie
  Gegenstnde nach Belieben daraus zu entnehmen.
  Auf Arxistal,  dem glutflssigen  Nachbarplaneten Arxistos,  findet Icho
  Tolot einen geheimnisvollen Handschuh, der ber unglaubliche Fhigkeiten
  verfgt und von Mikro-Computern gesteuert wird. Tolot und Tosen sind vom
  Drang  besessen,   ein  geheimnisvolles   DEPOT  zu  erreichen.  Da  sie
  telepathisch berwacht  werden, knnen  die Terraner ermitteln, da sich
  dieses DEPOT  in der  Nhe eines Doppelquasars befinden mu, der von der
  Erde fast 14 Millionen Lichtjahre entfernt ist.
  Die  drei  Betschiden  werden  unterdessen  nach  Couhrs  gebracht.  Die
  Bruderschaft  hat   Surfo  Mallagan   inzwischen   mit   vier   Spoodies
  ausgestattet, damit  er bei  der  Lugosiade,  regelmig  stattfindenden
  Ausscheidungskmpfen, gewinnen  kann und so  nach Kran gelangt. Sinn des
  Spiels scheint  es zu  sein, psibegabte  Wesen  zu  ermitteln.  Mallagan
  erreicht das  Finale, doch  er unterliegt. Dennoch verschwindet er unter
  geheimnisvollen Umstnden.
  Zusammen mit  Herzog Gu  verlassen seine  Freunde Couhrs und starten zum
  Planeten Kran.  Nach kurzen  Kmpfen gegen  die Piraten aus dem Volk der
  Aychartener stoen  sie auf  Mallagan, der  sich aber  nicht mehr  daran
  erinnern kann, wo er sich nach der Lugosiade aufhielt.
  Die drei  Betschiden wechseln  auf das  ominse Spoodie-Schiff,  das  zu
  ihrer grenzenlosen  berraschung die  SOL ist.  Mallagan,  der  von  der
  Bruderschaft posthypnotisch  beeinflut wurde,  bernimmt  das  Kommando
  ber die SOL.
  Als das  Spoodie-Schiff nicht  termingerecht auf  Kran landet,  wird das
  geheimnisvolle  Orakel   argwhnisch  und   behauptet,  einer  der  drei
  regierenden Herzge sein ein Verrter.
  Als die  SOL Kran  erreicht, werden die drei Betschiden unverzglich zum
  Orakel gebracht,  nachdem Mallagan  von seinem  posthypnotischen  Befehl
  befreit wurde.  Dort entdecken  sie eine  berdimensionale Spoodiewolke,
  unter der ein Mann liegt - der Arkonide Atlan!
  Auf Terra  taucht der  geheimnisvolle Vamanu  auf und  sorgt durch seine
  Aktionen fr  ein Chaos. Nach Ausrumung einiger Miverstndnisse stellt
  sich  heraus,   da  er  von  den  Kosmokraten  beauftragt  wurde,  eine
  Teilrekonstruktion  des  Viren-Imperiums  herzustellen.  Als  er  diesem
  Auftrag nicht  nachkommen konnte, wurde ein Nachfolger bestimmt, Quiupu.
  Vamanu erkennt, da Materiesuggestoren aus dem Volk der Dargheten in der
  Milchstrae operieren,  und warnt die Terraner vor diesem, im Dienst von
  Seth-Apophis stehenden,  Volk.  In  den  Hhlen  des  Planeten  Lokvorth
  begegnen sich  Quiupu und  Srimavo. Quiupu  sieht in ihr eine sogenannte
  Vishna-Komponente.  Nach  einem  dramatischen  Krftemessen  der  beiden
  verschwindet Srimavo spurlos.
  Auf Kran  erwacht Atlan  und enthllt  den Betschiden  und den  Herzgen
  entscheidende Zusammenhnge:
  Vor rund  200 Jahren  erreicht die  SOL das  Krandhor-System, und  Atlan
  wurde zum  Orakel. Er  soll im Auftrag der Kosmokraten dafr sorgen, da
  zwischen den  Einflusphren der Superintelligenzen ES und Seth-Apophis,
  im Limbus,  ein Pufferstaat  aufgebaut wird.  Das  Imperium  der  Kranen
  sollte diesen  Puffer darstellen,  deswegen mute  das Reich expandieren
  und zu einem Machtfaktor werden.
  Die SOL  brachte aus  dem Raumsektor Varnhagher-Ghynnst die erste Ladung
  Spoodies mit,  die den  Aufbau  des  Imperiums  beschleunigten.  In  der
  Folgezeit pendelte  die SOL zwischen Kran und Varnhagher-Ghynnst, um den
  Nachschub aufrechterhalten.
  Atlan sieht nun seine Aufgabe als erledigt an und beendet seine Symbiose
  mit den  Spoodies. An  seine Stelle tritt Surfo Mallagan, whrend Herzog
  Gu nach  auen hin  die Rolle  des Orakels bernimmt. Atlan geht an Bord
  der SOL  und gibt den Startbefehl in Richtung Milchstrae. Zunchst wird
  jedoch der  Sektor Varnhagher-Ghynnst  angeflogen, da  Atlan eine Ladung
  Spoodies in  die Milchstrae  mitnehmen will.  Nach Kmpfen mit Robotern
  und Fallensystemen trifft Atlan auf Gesil, eine geheimnisvolle Frau, die
  in seinem  Bewutsein die  Empfindung von  schwarzen Flammen hervorruft.
  Zusammen mit  einer Ladung  Spoodies geht  auch Gesil  an Bord  der SOL.
  Danach besucht  das Raumschiff  den Planeten  Chircool, die  Heimat  der
  Betschiden.
  Als sie dort eintrifft, kehren die Betschiden an Bord des Schiffes ihrer
  Vorvter  zurck.   Nur  kurze   Zeit  spter   gert  die  SOL  in  den
  Wirkungsbereich einer  weit  entfernten  Radioquelle.  Als  Folge  davon
  unterliegen die  Buhrlos einer seltsamen Metamorphose. Sie verlassen das
  Raumschiff, nehmen  eine kegelfrmige  Formation  ein  und  gehen  einem
  ungewissen Schicksal  entgegen, das  mit der Radioquelle in Zusammenhang
  stehen mu.
  Die SOL fliegt endgltig in Richtung Milchstrae.
  Die BASIS  hat inzwischen  die 86 Millionen Lichtjahre entfernte Galaxis
  Norgan-Tur erreicht,  und Rhodan begibt sich mittels Laires Auge an Bord
  des Raumschiffes.  Die Terraner  fliegen den  Planeten Khrat an, auf dem
  sich der Dom Kesdschan befindet. Doch auch hier ist Seth-Apophis prsent
  und entfacht  einen mentalen  Sturm -  die Terraner werden zu Gefangenen
  eines psionischen  Labyrinths.  Bei  den  Ereignissen  taucht  pltzlich
  Tengri Lethos  auf. Er  konnte sich  vom Einflu  des durch Seth-Apophis
  manipulierten Ladonnia-Psychods  befreien, wurde  von einem  psionischen
  Jetstrahl erfat  und gelangte  als  bloer  Geistesinhalt  in  den  Dom
  Kesdschan.  Dort  verband  er  sich  mit  dem  Geist  des  Hathor  Terak
  Terakdschan  und   verhinderte  so  da  Erlschen  des  Domes.  Lethos-
  Terakdschan wurde so zum neuen Hter des Wchterordens.
  Rhodan betritt den Dom, unter dem sich die Steinerne Charta von Moragan-
  Pordh befindet.  Die in  Form eines  Steinkreises  angeordneten  Relikte
  "sprechen" zu  Rhodan  auf  mentalem  Weg  in  der  Sprache  der  Sieben
  Mchtigen.  Ursprnglich   beinhaltete  die   Charta  die   Regeln   und
  Zielsetzungen der  Porleyter, einer Vorgngerorganisation der Ritter der
  Tiefe. Rhodan  erhlt nur  unvollstndige Angaben  ber das Versteck der
  Porleyter;  diese  scheinen  in  einem  direkten  Zusammenhang  mit  dem
  Frostrubin zu stehen, der Bestandteil der ersten ultimativen Frage ist.
  In dem  Gewlbe unter  dem Dom  lagern die Erzeugnisse einer unglaublich
  hochstehenden  Technik.   Rhodan  erkennt,   da   ES   von   hier   die
  Fiktivtransmitter und auch die Zellaktivatoren erhielt. Es konnte jedoch
  nicht verhindert  werden, da  Seth-Apophis in  die Gewlbe eindrang und
  sich mit  Waffen wie  den Zeitweichen,  den Computerbrutzellen  und  dem
  ominsen Handschuh versorgte.
  Die Hlle  des Doms,  welche die Geister aller frheren Ritter der Tiefe
  beherbergt,  gert   in  Schwingungen.   Rhodan  wird   eins   mit   der
  phantastischen Gemeinschaft,  empfngt die  Weihe -  und wird  damit zum
  Ritter der Tiefe. Er bereitet ein neues Unternehmen vor: eine Expidition
  zum Kugelsternhaufen  M3 im Halo der Milchstrae. Nach den Informationen
  der Steinernen Charta sollen sich die letzten Porleyter dorthin vor rund
  2 Millionen  Jahren zurckgezogen haben. Erste Station der Suche ist der
  Planet EMschen.  Hier wie  auch auf anderen Planeten finden die Terraner
  seltsame    Artefakte,     die    der     Verwitterung    und    anderen
  Zersetzungsvorgngen getrotzt  haben. Bei den Artefakten handelt es sich
  um  Basaltblcke,  Vulkane,  Asphalt-Seen  und  vieles  mehr,  besonders
  markant sind jedoch die riesigen Lebensbume auf dem Planeten Impuls II.
  Auch zwei  Dargheten agieren  in M3,  sie sind  jedoch von  Seth-Apophis
  beeinflut, die  an den  letzten Porleytern  ebenfalls interessiert ist.
  Auf allen  Planeten, die  Artefakte aufweisen,  entdecken  die  Terraner
  Krabbenkrper, die  knstlich gezchtet  wurden. Zwei  dieser  Androiden
  werden an  Bord der  DAN PICOT  genommen, doch  in diesen haben sich die
  Dargheten manifestiert.  Ihre Aktionen  sorgen fr  den Absturz  der DAN
  PICOT.
  Rhodan  erkennt   schlielich  die   verblffende  Wahrheit:   In  allen
  Artefakten haben  sich Porleyter  integriert, doch  sind ihre  Verstecke
  inzwischen zu  Gefngnissen geworden.  Die beiden  Dargheten knnen sich
  vom Einflu  der Superintelligenz Seth-Apophis befreien und untersttzen
  die Terraner.  Sie sind  es auch,  die fast  2.000 Porleyter  aus  ihren
  Gefngnissen befreien.  Die Terraner  erfahren von  den  Porleytern  vom
  Wirken dieses  uralten Volkes. Bis vor 2,2 Millionen Jahren kmpften die
  Porleyter im  Auftrag der  Kosmokraten fr  eine konstruktive Ordnung im
  Universum. Nach  langem Wirken  setzten Ermdungserscheinungen  ein, und
  sie gaben  ihre Verantwortung  an die  Ritter der  Tiefe ab. Ihre letzte
  Grotat war vor 2,2 Millionen Jahren der Verankerung des Frostrubins.
  Danach zogen  sie sich  von der  kosmischen Bhne  zurck und fanden ihr
  Domizil   in    der   Fnf-Planeten-Anlage   von   Neu-Moragan-Podh   im
  Kugelsternhaufen M3. Sie integrierten sich auf zahlreichen Welten von M3
  in die  verschiedensten Objekte,  was allerdings  mit  dem  Verlust  des
  Originalkrpers einherging.
  Auf  Lokvorth  hat  Quiupu  unterdessen  erste  Ergebnisse  aufzuweisen.
  Sogenannte Superviren  entstehen. Sie  sind identisch  mit den Spoodies,
  die den Kranen zum Aufbau eines Imperiums verhalfen.
  Aus der  Gesamtheit der  Maschinchen bildet  sich eine  Plamsawolke, die
  Teilrekonstruktion  des  Viren-Imperiums  ist  fertig.  Raumschiffe  der
  Ufonauten tauchen  auf und transportieren die Wolke zu einem unbekannten
  Sammlerort. Auch Quiupu ist nicht mehr aufzufinden. Icho Tolot und Bruke
  Tosen orientieren  sich inzwischen  in der  fremden Umgebung, in der sie
  der psionische  Jetstrahl gefhrt  hat. Es  stellt sich  heraus, da sie
  sich am  Rand eines "Rotierenden Nichts" befinden, das einer Scheibe von
  2.000 Lichtjahren  Durchmesser und  100 Lichtjahren Dicke hneln mu und
  nur sichtbar  wird, wenn  Trmmerstcke der  umliegenden Regionen in das
  Nichts hineingerissen  werden. Verschiedene  Vlker entfachen  hier eine
  hektische  Aktivitt.  Die  beiden  sichten  Raumschiffe  der  Swapanen,
  Phygos, Gerjoks,  Jauks und  Cruuns. berall  gibt es erstarrte Materie,
  die durch  Auskristallisation aus  interstellarem Staub  entstand. Bruke
  Tosen erleidet  pltzlich einen  mentalen Schlag,  an dessen  Folgen  er
  einige Zeit spter stirbt.
  Es gelingt  Tolot, eine  Psi-Antenne zu  zerstren, durch die Cruuns und
  andere Wesen von Seth-Apophis beeinflut wurden.
  Tolots Vermutung  bewahrheiten  sich,  da  das  Rotierende  Nichts  der
  geheimnisvolle Frostrubin ist.
  Die befreiten  Porleyter sammeln  sich zu  dieser Zeit auf der Sumpfwelt
  Orsafal, wo  auch ihr  Anfhrer befreit wird. Anschlieend fliegt Rhodan
  mit den 2.011 geretteten Porleytern die Fnf-Planeten-Anlage an. Whrend
  Rhodans  Flotte  vor  einer  Energiebarriere,  die  das  System  umgibt,
  kapitulieren mu, dringt Gucky dorthin vor und entdeckt auf dem Planeten
  Yurgill Clifton Callamon.
  Rhodan erfhrt  von den Porleytern, da der Frostrubin vor 2,2 Millionen
  Jahren  auf  halber  Strecke  zur  60  Millionen  Lichtjahre  entfernten
  Seyfert-Galaxie NGC 1068 verankert wurde.
  Wenig spter  rsten sich  die Porleyter  mit Kardec-Schilden  aus.  Sie
  kapern die  RAKAL WOOLVER, starten Richtung Erde und bernehmen dort die
  Kontrolle ber alle wichtigen Vorgnge.
  Whrend  die   Spitzen  von   LFT  und  der  Hanse  die  Menschheit  zur
  Besonnenheit im  Umgang mit  den Porleytern aufrufen, kmpfen immer mehr
  Menschen  gegen   die  Bevormundung   durch  die  Fremden,  whrend  die
  inzwischen heimgekehrten,  aber von  Seth-Apophis manipulierten  Solaner
  auf immer wichtigere Positionen aufrcken.
  Quiupu, der  inzwischen zur  Erde zurckgekehrt  ist, entdeckt bei einem
  Solaner einen  Spoodie, und  kurze Zeit  spter beginnt die Jagt auf die
  Solaner, da man ihre Manipulierung ber die Spoodies erkannt hat.
  Zu dieser  Zeit tauchen  an vielen  Orten der  Erde Plakate auf, die auf
  einen Mann  namens Eric Weidenburn und eine Organisation STAC hindeuten.
  Die Solaner werden von den manipulierten Spoodies befreit. Die Porleyter
  reagieren  auf   den  Diebstahl  eines  Kardec-Schildes  und  geben  den
  Terranern vier Wochen Zeit, das Gert zurckzugeben.
  In Norgan-Tur  stt die BASIS auf die kosmische Staubwolke Srakenduurn.
  Hier soll das Viren-Imperium neu entstehen.
  In der  Milchstrae zeigt  sich, da  die Porleyter  die Raumflotte  der
  GAVK,  der   LFT  und   der  Kosmischen  Hanse  zu  einem  gigantischen
  Schiffsverband zusammenziehen  wollen,  um  damit  einen  entscheidenden
  Schlag gegen Seth-Apophis zu fhren.
  Versuche, den  Kardec-Schilden der Porleyter ihr Geheimnis zu entreien,
  scheitern. Statt  dessen kommt  man Eric  Weidenburn auf  die Spur.  Die
  Lebensgeschichte dieses  Mannes ist  erstaunlich,  und  es  zeigen  sich
  unglaubliche Perspektiven.  Weidenburn proklamiert  eine  neue  Art  der
  Raumfahrt,  und  ohne  es  zu  wissen,  ist  er  der  erste  menschliche
  Mitarbeiter der  Endlosen Armada. Er sammelt in kurzer Zeit fast 200.000
  Anhnger um sich.
  Die Porleyter  verlangen, da  statt einer  riesigen Raumflotte  nun die
  beiden Riesenraumschiffe  BASIS und  SOL mit  der gesamten  terranischen
  Fhrungsspitze an  Bord gegen Seth-Apophis eingesetzt werden. Falls sich
  die Menschheit  dieser  Forderung  widersetzt,  soll  NATHAN  vernichtet
  werden.
  Zu dieser  Zeit -  man schreibt auf der Erde Anfang des Jahres 426 NGZ -
  weist  Tengri   Lethos  nochmals  darauf  hin,  da  nur  der  Ring  der
  Kosmokraten die  Situation bereinigen  kann. Die Koordinaten, die Lethos
  nennt, bezeichnen  einen Ort,  der sich unweit des Frostrubins befindet.
  Ende Januar  startet die  BASIS und erreicht zehn Tage spter das Gebiet
  des Rotierenden  Nichts. Dort  gelingt  es  Rhodan,  den  scheinbar  aus
  Formenergie bestehenden Ring der Kosmokraten zu bergen.
  Eine Space-Jet,  die mit  Weidenburn-Anhngern besetzt  ist, rettet Icho
  Tolot und  bringt den  Totgeglaubten zu  BASIS. Mitte  Februar  426  NGZ
  sammeln sich  die Porleyter  auf Luna  und bilden eine gewaltige Kardec-
  Aura, die  Kurs auf  Terra nimmt. Im Gebiet des Frostrubins erkunden die
  Terraner die  Trmmerfelder und stoen dabei auf sogenannte Bremsmaterie
  und auf  reine Neutronensubstanz. Dabei handelt es sich um die berreste
  einer Zwerggalaxis,  die vor  langer Zeit kurz vor der Umwandlung in ein
  Black Hole  stand. Dieser  Proze wurde  von den Porleytern gestoppt und
  die Rotationsenergie dem auer Kontrolle geratenen Frostrubin zugefhrt.
  Den Terranern ist es damit gelungen, die Natur des Ankers zu entrtseln.
  Durch Informationen  von Tengri  Lethos  stt  man  auf  Hinweise,  die
  weitere Verwstungen  durch den  Frostrubin vor  langer Zeit belegen. So
  sind Supernova-Ausbrche  in verschiedenen  Galaxien in Wirklichkeit vom
  Frostrubin ausgelste  Detonationen gewesen.  Ein Felsbrocken,  den  man
  nher untersucht, stammt zweifelsfrei aus der irregulren Galaxis M82.
  Auch die  Aktivitten der Gerjoks und anderer Vlker in Dienst von Seth-
  Apophis werden  nun klar,  denn diese  wollen den  Anker des Frostrubins
  lsen.  Aber   mit  Hilfe  des  Selphyr-Fataro-Gertes  gelingt  es  den
  Terranern, Zusammenballungen von Bremsmaterie zu zerstren und somit den
  Anker wieder  zu festigen. Nachdem dies geschehen ist, startet die BASIS
  mit dem  Ring der  Kosmokraten in  Richtung Milchstrae.  Im Gebiet  des
  Frostrubins bleibt  das Raumschiff  PRSIDENT mit  Icho  Tolot  an  Bord
  zurck. Als  die  BASIS  das  Solsystem  erreicht,  ist  die  Lage  dort
  kritisch, denn  die Aura der Porleyter strebt Terrania zu. Gucky erkennt
  als erster,  da die Porleyter kollektiven Massenmord beabsichtigen, was
  die Menschheit mit in den Untergang reien wrde.
  Perry Rhodan  tritt ihnen  mit dem  Ring der  Kosmokraten entgegen.  Sie
  erkennen in ihm einen Ritter der Tiefe, der Anblick des Rings bringt sie
  zur Einsicht.  Sie geben  an, in  Zukunft die  Terraner bei  ihrem Kampf
  gegen die  Mchte des Chaos untersttzen zu wollen. Die Porleyter ziehen
  sich bald  darauf nach  M3 zurck.  Die Lage auf Terra normalisiert sich
  wieder, und man beginnt, die gewonnenen Erkenntnisse zu analysieren.
  Doch in  dieser Zeit  der Ruhe  meldet die PRSIDENT ber Funkrelais das
  Auftauchen einer gigantischen Raumflotte im Gebiet des Frostrubins.